¿Se han preguntado como se usa la inteligencia artificial en videojuegos? Ambos conceptos se mezclan mayormente en el desarrollo de juegos, todo con la finalidad de poder definir el comportamiento de un oponente de la computadora.

El comportamiento puede ir desde patrones relativamente simples en los juegos de acción hasta programas de ajedrez que pueden vencer a los jugadores humanos campeones.

Esta vez, Unity eliminará a los humanos de la ecuación, este jueves anunció la creación de un vídeojuego diseñado para que lo juegue la inteligencia artificial.

El juego se llama Obstacle Tower, este software cumple la finalidad de juzgar el nivel de sofisticación de un agente de IA al medir la eficiencia con la que puede maniobrar hasta 100 niveles que cambian y escalan en dificultad de manera impredecible.

¿Cómo podríamos describirlo? sería algo como una versión moderna de “La venganza de Moctezuma”, tendrá plataformas y resolución de acertijos que harán que los jugadores busquen claves y eviten enemigos y picos.

Con este juego, Unity espera poder darle a los investigadores de IA una nueva forma para evaluar el software de autoaprendizaje.

Según Danny Lange, vicepresidente de inteligencia artificial y aprendizaje automático de Unity, el objetivo de este juego es que todos los investigadores puedan unirse y comparen el progreso de su trabajo.

Ciertamente esta es una movida creativa, los videojuegos está entre las herramientas de capacitación más útiles para los desarrolladores de IA ya que estos estimulan aspectos como el pensamiento crítico y la capacidad para resolver problemas.

Unity informó que a partir del 15 de abril el juego completo estará disponible y que anunciaría los ganadores el 14 de junio.