Cuando era niño, no podía caminar más allá de una línea de barandillas sin pasar mis dedos por ellas. Sigue siendo una tendencia hacia la que todavía me inclino siendo adulto, rozando mi mano a lo largo de las paredes, vallas; tosco o suave, el tacto refuerza mi conocimiento del mundo. A veces siento más que cualquier otro de los cinco sentidos, la somatosensación me ata más fuertemente a mi entorno.

El olor y el gusto pueden transportarme a otro lugar, mi visión puede engañarme para ver cosas que no existen. Los sonidos están abiertos a la interpretación. ¿Y el tacto? Ese es mi enlace aquí y ahora. Para lo que es real.

Y en el próximo juego de PS VR, The Inpatient, es lo que utilizo para conectarme a mí mismo, gracias a uno de los detalles sutiles pero distintos creados por Supermassive Games. Recientemente visité Supermassive Games y tuve acceso a una nueva parte del juego. Me encontré en una celda pequeña durante la mayor parte de mi sesión de juego, y por todos los horrores, tanto cotidianos como fantásticos, presencié que encuentro una extraña comodidad para alcanzar y tocar la pared más cercana. La respuesta táctil en mi control de PS Move genera una solidez sensorial que se siente, bueno, real.

“Usamos la velocidad de los objetos involucrados para adaptar la vibración a sus expectativas”, explica el director del juego, Nik Bowen, sobre el ajuste fino que su equipo ha hecho con la giroscopía funcional del control. “Esta es la razón por la cual correr con la mano contra la pared se siente drásticamente diferente a golpearla, es increíblemente realista”.

Después de un cuarto de hora en la casa de terror que es Blackwood, estoy de acuerdo. Y no importa si usan los controles dobles PS Move o un DualShock 4: sentirán que están allí.

Y hay muchos comentarios para experimentar. Incluso mi sencilla celda (con su puerta cerrada y ventanas con barrotes, “celda” en lugar de “habitación de hospital” es la palabra que me viene a la mente al describir mi entorno) está llena de objetos con los qué interactuar. Tazas, interruptores de luz, libros. Ya sea que esté girando el papel para leer las notas garabateadas de un médico o agarrando un sándwich con ambas manos virtuales, el movimiento es tan instintivo como placentero, aunque, lamentablemente, no pude quitarle un sandwich a mi compañero de celda.

The Inpatient for PS VR

No todo está diseñado para desentrañar los misterios de Blackwood. “Esto es algo de lo que éramos muy conscientes”, responde Bowen cuando se le pregunta si la mayor interactividad que experimentan los usuarios con PS VR dictaba cuán poblado estaba el mundo con los objetos. Pero la investigación no es solo superficial. Es importante que investiguen lo que sea que tengan en sus manos (“Conservamos los objetos con los que pueden interactuar fácilmente”). Algunos elementos desencadenarán recuerdos.

The Inpatient for PS VR