La nueva entrega de la saga de lucha de Bandai Namco es una realidad. Tekken 8 comenzó su desarrollo y el estudio dio un paso hacia adelante con otro motor gráfico. En una entrevista con IGN, el director y creador de la saga, Katsuhiro Harada, confirmó que se diseñará con Unreal Engine 5. No utilizará assets de Tekken 7 y buscará convertirse en un referente gráfico del género.

Según Harada, las entregas que más han explotado el hardware de las consolas han sido las más exitosas. Por eso, el cambio a Unreal Engine 5 tiene una consecuencia adicional para Tekken 8. «Los modelados de Tekken 7 y todo lo demás han sido completamente descartados”, por lo que esta entrega se reconstruyó desde cero, incluyendo la lluvia y el sudor que se desliza por las caras de Jin y Kazuya.

El sudor en Tekken 7 “era simplemente un parámetro del juego”. En esta ocasión, en cambio, es la primera vez introducen el efecto “de deslizamiento hacia abajo” en los modelados de los personajes. “Y no solo eso, sino que cuando caen al suelo su ropa se ensucia. Puedes ver toda clase de efectos de batalla en los modelos de los luchadores”, aseguró.

El director recordó que el desarrollo de videojuegos es un proceso continuado. De hecho, Tekken 8 no arrancó con UE 5. “Empezamos con Unreal Engine 4 y gradualmente adaptamos ciertos elementos a Unreal Engine 5”. Bandai Namco trabajó codo con codo con Epic para “optimizar algunos de estos procesos”, un trabajo que solo acaba de empezar.

La importancia de los gráficos

Harada dijo que los gráficos son un aspecto fundamental en el que están centrando su atención. “Sé que esto suena un poco trillado”, pero juegos como Tekken 3 o Tekken Tag Tournament tenían “una variedad de modos y de gameplay que la gente disfrutaba”. Sin embargo, “un importante aspecto siempre ha sido el aspecto gráfico que la gente esperaba del nuevo hardware”. El creativo cree que esto no ha cambiado: “Hemos decidido que queríamos establecer un listón gráfico con ese videojuego”.

Tekken 8 saldrá en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, aunque todavía no tiene una ventana de lanzamiento confirmada.

Fuente: MeriStation