Los productores de juegos de Corea del Sur persiguen NFT en un impulso de dinero real para jugadores y empresas

Los productores de juegos móviles y en línea de Corea del Sur están atrayendo a los jugadores con servicios que utilizan tokens no fungibles (NFT), saltando a una tendencia que las empresas ven como el futuro del sector y provocando un fuerte repunte en sus acciones. en semanas recientes.

Un NFT es un activo digital que abarca todo, desde imágenes, videos hasta texto, cuyo registro de propiedad se rastrea en la cadena de bloques y generalmente se compra con criptomonedas.

En el mundo de los juegos, los diversos personajes, armas, vehículos y otros elementos que los jugadores utilizan para realizar sus tareas particulares pueden ser NFT.

La ventaja es que estos NFT se pueden canjear por dinero digital, es decir, criptomonedas.

Sin embargo, los reguladores de Corea del Sur han prohibido los juegos aplicados por NFT en el país por temor a que estos nuevos servicios puedan alimentar la adicción al juego entre los adolescentes y los más jóvenes. Por ahora, estos juegos solo son accesibles en el extranjero.

“No es la tecnología blockchain lo que estamos prohibiendo”, dijo a Reuters un funcionario del Comité de Administración y Clasificación de Juegos de Corea del Sur bajo condición de anonimato, ya que no estaba autorizada a hablar con los medios.

“A lo que le estamos diciendo ‘no’ es a la aplicación de NFT que se puede conectar a activos reales”, dijo el funcionario.

Eso no impidió que el fabricante de juegos surcoreano Wemade siguiera adelante con el lanzamiento global de su juego aplicado NFT, MIR4, a finales de agosto.

El juego ha atraído a más de 1,3 millones de jugadores en el extranjero, lo que ha hecho que el precio de las acciones de la empresa se disparara más del 600% desde el lanzamiento. Su valor de mercado también se ha disparado más de 11 veces a 6,6 billones de wones ($ 5,55 mil millones) durante el mismo período.

En todo el mundo, la popularidad de los juegos NFT también está ganando terreno rápidamente.

Axie Infinity, un juego de NFT desarrollado por un unicornio vietnamita Sky Mavis, ha atraído a 1.8 millones de jugadores en todo el mundo, generando $ 33 millones en transacciones diarias a partir de agosto, según la compañía.

En el juego MIR4 de Wemade, en la actualidad, los jugadores solo pueden ganar dinero extrayendo ‘Dark Steel’, el recurso principal del juego que ayuda a aumentar la fuerza de las armas y los personajes, que eventualmente se puede convertir en una criptomoneda WEMIX listada.

El intercambio de artículos (armas, atuendos y piezas de joyería) obtenidos a través del juego y los personajes pronto estará disponible a través de la plataforma de la compañía XDRACO , dijo a Reuters An Young, el jefe del equipo de relaciones públicas de Wemade.

Otro juego aplicado a NFT, ‘Rise of Stars’, se lanzará el próximo año, dijo An.

WEMIX ha estado operando en un rango de $ 17.50 a $ 21.64 durante las últimas 24 horas, en comparación con $ 0.21 a principios de año, según CoinMarketCap.

¿CAMBIADOR DE JUEGO?

A pesar del obstáculo regulatorio local, otros desarrolladores de juegos de Corea del Sur también buscan sacar provecho del auge de NFT.

A principios de este mes, NCSoft Corp dijo que está preparando el lanzamiento de un juego que incluye elementos NFT y blockchain el próximo año. Sus acciones saltaron al límite diario del 30% el 11 de noviembre cuando la firma hizo el anuncio.

Krafton, el fabricante del éxito de taquilla “PlayerUnknown’s Battlegrounds”, también se disparó hasta en un 22% desde el 11 de noviembre después de que la compañía dijo que está revisando la integración de NFT en los juegos.

Gamevil que cotiza en KOSDAQ y su filial Com2uS se recuperaron bruscamente a principios de noviembre.

Los analistas dicen que la tendencia NFT es un cambio radical para la industria del juego y es probable que aumente sus ganancias.

“Ganar solía ser el objetivo principal de los juegos … pero con la integración de NFT y la criptomoneda, se convirtió en algo más que ganar: un método para ganar dinero”, dijo Lee Sang-hun, analista de Hi Investment & Securities. .

“Eso, eventualmente, daría la oportunidad de volver a calificar la valoración de las empresas de juego, junto con una curva ascendente en el movimiento de las acciones”.

($ 1 = 1,189.8000 wones)