El desarrollador de videojuegos Take-Two Interactive Software elevó su pronóstico de ingresos para todo el año este lunes, basado en el éxito de sus juegos NBA 2K, Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2.

La compañía, que ha estado trabajando para asegurar un punto de apoyo en el cambiante panorama de los juegos, ha podido mantenerse sobre los desafíos planteados por el aumento de los juegos gratuitos basados ​​en dispositivos móviles con su serie de juegos populares como Fortnite y PUBG.

Grand Theft Auto V ha vendido casi 100 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos para la empresa estadounidense.

GTA Vdestacado

La NBA 2K19, que debutó en septiembre pasado, fue el quinto juego más vendido de 2018, según la firma de investigación NPD.

Ambos títulos estaban entre los 10 videojuegos más vendidos en junio, según NPD.

El pronóstico elevado de Take-Two Interactive Software de $ 2.60 mil millones y $ 2.70 mil millones en ingresos ajustados, por encima de su pronóstico anterior de $ 2.50 mil millones a $ 2.60 mil millones, estaba en línea con las estimaciones de $ 2.65 mil millones, según datos del IBES de Refinitiv.

La empresa, con sede en Nueva York, pronosticó ingresos del segundo trimestre de $ 860 millones a $ 910 millones, sobre las estimaciones de los analistas de $ 852.5 millones.

Sobre una base ajustada, los ingresos del editor del juego en el primer trimestre finalizado el 30 de junio fueron de $ 422,2 millones, por encima de la estimación promedio de los analistas de $ 356,8 millones.

Por su parte, su rival Electronic Arts registró ingresos del primer trimestre sobre las estimaciones del mes pasado, impulsados ​​por la fortaleza de su juego de batalla real Apex Legends.

Las acciones de la compañía y de otras del sector videojuegos se vinieron abajo luego de que el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, en respuesta a los tiroteos masivos en Texas y Ohio, pidiera el fin de la glorificación de la violencia y culpó a los “videojuegos horripilantes y espeluznantes” por eso.

“Más de 165 millones de estadounidenses disfrutan de los videojuegos, y miles de millones de personas juegan videojuegos en todo el mundo. Sin embargo, otras sociedades, donde los videojuegos se juegan con avidez, no luchan con los trágicos niveles de violencia que ocurren en los Estados Unidos”, dijo Entertainment Software Association en un comunicado.