La industria de la tecnología ha sido durante mucho tiempo antisindical, no porque los trabajadores no estén interesados en organizarse, sino porque las grandes empresas siempre han estado interesadas en gastar dinero para cerrar los sindicatos.
Amazon, Google y Apple han sido acusados de destruir sindicatos solo en el último año, supuestamente gastando mucho dinero disuadiendo a los trabajadores de organizarse. Esta hostilidad también se extiende a la industria de los videojuegos. Tanto Activision Blizzard como Nintendo presentaron cargos contra la Junta Nacional de Relaciones Laborales en 2022, y se alega que ambas compañías tomaron represalias contra la organización de trabajadores, entre otras denuncias.
Microsoft, que actualmente busca la aprobación de la Comisión Federal de Comercio para comprar Activision Blizzard por $68,7, parece estar adoptando un enfoque diferente: la neutralidad. El lunes, Microsoft y Communication Workers of America anunciaron conjuntamente que firmaron lo que se llama un acuerdo de neutralidad laboral, que es básicamente un contrato en el que Microsoft acepta por escrito que no disuadirá los esfuerzos sindicales. Si el acuerdo de Activision Blizzard se concreta, el acuerdo entrará en vigencia 60 días después del cierre de la adquisición. Se basa en una promesa que hizo Microsoft la semana pasada: que no interferirá con el nuevo sindicato de Raven Software.
Primero, Microsoft adoptará un enfoque neutral cuando los empleados cubiertos por el acuerdo expresen interés en unirse a un sindicato. En segundo lugar, los empleados cubiertos podrán ejercer fácilmente su derecho a comunicarse con otros empleados y representantes sindicales sobre la afiliación sindical de una manera que fomente el intercambio de información y evite interrupciones comerciales. En tercer lugar, los empleados tendrán acceso a un proceso simplificado y respaldado por tecnología innovadora para elegir unirse a un sindicato. Cuarto, los empleados pueden mantener la confidencialidad y privacidad de esa elección si así lo desean. En quinto lugar, si surge un desacuerdo entre CWA y Microsoft en virtud del acuerdo, las dos organizaciones trabajarán juntas de inmediato para llegar a un acuerdo y recurrirán a un proceso de arbitraje acelerado si no pueden. El acuerdo no afecta a la plantilla de Activision antes del cierre de la transacción.
Los trabajadores de Activision Blizzard en Raven Software se han estado organizando desde 2021, luego de la publicación de presuntos casos de discriminación de género y sexismo en el editor. Los trabajadores de control de calidad de Raven Software se declararon en huelga en diciembre después de que la empresa negara nuevos contratos a varios miembros del equipo de control de calidad. En los meses que siguieron, Activision Blizzard aparentemente luchó contra el impulso sindical en cada paso del camino.
Sin embargo, tras la votación de control de calidad de Raven Software, el director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick hizo prometer reconocer al sindicato, pero eso es algo que la empresa está legalmente obligada a hacer según la ley federal. La promesa de Microsoft, ahora por escrito, neutralizaría efectivamente la hostilidad de Activision Blizzard. El presidente de Microsoft, Brad Smith, le dijo a The Washington Post que ni Activision Blizzard ni Kotick estaban involucrados en el acuerdo, y que no importaría una vez que se lleve a cabo la fusión y el acuerdo de neutralidad entre en vigencia.
“Este acuerdo proporciona un camino para que los trabajadores de Activision Blizzard ejerzan sus derechos democráticos de organización y negociación colectiva después del cierre de la adquisición de Microsoft y establece un marco de referencia para los empleadores en la industria de los juegos”, dijo el presidente de CWA, Chris Shelton, en un comunicado de prensa. “Los compromisos vinculantes de Microsoft darán a los empleados un asiento en la mesa y garantizarán que la adquisición de Activision Blizzard beneficie a los trabajadores de la empresa y al mercado laboral de los videojuegos en general”.
Smith negó que el acuerdo CWA fuera un intento de obtener la fusión Activision Blizzard de Microsoft a través de los reguladores antimonopolio de la FTC, según el Post.
Independientemente de la intención de Microsoft, el cambio de la empresa hacia la neutralidad sobre la hostilidad es una señal importante tanto para la industria de la tecnología como para la de los videojuegos. Como mínimo, hará que el camino hacia la sindicalización sea un poco más fácil para los trabajadores de Activision Blizzard bajo Microsoft, y podría usarse para ayudar a los trabajadores de Microsoft a alcanzar sus propios acuerdos.
Los sentimientos sindicales están cambiando en América del Norte en muchas fuerzas laborales. Los trabajadores quieren opinar sobre cómo son compensados y tratados en sus trabajos. Los últimos años han sido monumentales en la construcción de este momento. Antes de 2021, no había sindicatos de desarrollo de videojuegos en América del Norte. Hay tres ahora – en Triturador de bestias el desarrollador Vodeo Games, que reconoció voluntariamente a Vodeo Workers United en diciembre y a los trabajadores de control de calidad de Raven Software con Game Workers Alliance, ambos con CODE-CWA, y Dragon Age: Lobo Aterrador Contratistas de control de calidad en Keywords Studios con United Food and Commercial Workers Canada Union, Local No. 401.
Todavía queda mucho trabajo por hacer para sindicalizar la industria de los videojuegos, pero los trabajadores, específicamente, los trabajadores más vulnerables en la parte inferior de la escala salarial, se están organizando. Y están empezando a obtener victorias morales además de victorias en el papel.
Fuente: Reuters