El mercado global de juegos electrónicos generará $ 152.1 mil millones en 2019, un 9.6% más que el año pasado a medida que el juego se transforma en contenido y comunicación, según un informe de la firma de análisis de juego Newzoo publicado este martes.

A medida que los juegos se vuelven casi omnipresentes, se están convirtiendo en herramientas para la conectividad, permitiendo a los jugadores chatear con amigos y conocer gente nueva. Tal es el caso del editor de Fortnite, Epic Games Inc, quien cree que los juegos son vistos como una plataforma de comunicación, dijo Peter Warman, director ejecutivo de la firma con sede en Holanda.

Facebook está lanzando sus propios juegos a través de sus aplicaciones WhatsApp y Messenger, al igual que WeChat en China de Tencent Holding.

El 5 de junio, el desarrollador de Words With Friends, Zynga Inc, lanzó un nuevo juego de batalla real exclusivamente en la nueva plataforma de juegos de Snap Inc, la casa matriz de la aplicación de mensajería Snapchat.

Este año, Estados Unidos superará a China en el mercado de juegos más grande por ingresos ($ 36.9 mil millones en comparación con $ 36.5 mil millones) debido al crecimiento en los juegos de consolas y la influencia de Fortnite en territorio estadounidense.

Las compañías japonesas también están regresando, en parte debido a la nostalgia de los juegos retro. Se espera que el próximo año se lance una renovación de Final Fantasy VII, originalmente lanzada en 1997.

Nintendo y Bandai Namco Holdings, desarrollador de los juegos clásicos de Pac-Man, se ubicaron en el noveno y décimo lugar en la lista de Newzoo de las principales empresas públicas de juegos según sus ingresos.

De acuerdo al informe, los juegos móviles en teléfonos inteligentes y tabletas, en comparación con los juegos de PC y de consola, siguen siendo la plataforma más grande, produciendo $ 68.5 mil millones, o el 45% del mercado global.

El informe excluye los ingresos de esports o las competiciones de videojuegos profesionales formalizadas. Newzoo informó en febrero que los ingresos globales de esports llegarían a los 1.100 millones de dólares este año, reseñó Reuters.