Las acciones de Roblox cayeron alrededor de un 10% en el comercio extendido el martes después de que la compañía de videojuegos para niños publicara resultados del primer trimestre por debajo de las estimaciones de los analistas.

Así es como lo hizo la compañía:

Ganancias: Pérdida de 27 centavos, frente a la pérdida de 21 centavos esperada por los analistas, según Refinitiv.

Ingresos: 631,2 millones de dólares, frente a los 636,6 millones de dólares esperados por los analistas, según Refinitiv.

La cifra de ingresos es lo que Roblox llama reservas, que incluyen las ventas reconocidas durante el trimestre y los ingresos diferidos.

Las reservas disminuyeron un 3% en el trimestre, una señal de cuánto se ha enfriado el negocio de Roblox por la pandemia, cuando los niños estaban atrapados en casa y pasaban más tiempo en sus pantallas. Roblox genera ingresos de las ventas de su moneda virtual llamada Robux, que los jugadores usan para vestir sus avatares y comprar otras funciones premium en los juegos.

Roblox reportó 54,1 millones de usuarios activos diarios promedio en el primer trimestre, un 28% más que el año anterior, pero por debajo del consenso de StreetAccount de 55 millones. Los usuarios pasaron 11.800 millones de horas en Roblox, dijo la compañía, un 22% más.

Las reservas promedio por usuario activo diario cayeron un 25% a $11.67. Los analistas encuestados por StreetAccount esperaban $11,65.

Roblox vio cómo las reservas superaban el 200 % durante la pandemia, que cerró escuelas y oficinas. Las acciones estaban muy calientes en 2021, después de la cotización directa de la compañía en marzo. Las acciones comenzaron a cotizar a $ 64,50 y eclipsaron brevemente los $ 134 en noviembre, cuando el Nasdaq alcanzó su punto máximo. La capitalización de mercado de Roblox se acercó a los $ 80 mil millones.

El frenesí disminuyó cuando la economía comenzó a reabrirse. Y la retirada del mercado este año ha tenido un impacto descomunal en empresas recién públicas como Roblox. Las acciones de la plataforma de juegos están más del 80% por debajo de su máximo histórico.

La compañía estimó que en abril tenía $ 221 millones a $ 224 millones en reservas, un 8% a 10% menos.

“Si bien el Covid y la posterior reapertura han contribuido a desacelerar el crecimiento en varias de nuestras métricas, según datos de terceros, creemos que estamos ganando participación tanto en usuarios como en horas en relación con otras empresas de juegos y redes sociales que compiten por nuestro la atención de los usuarios”, dijo Roblox en una carta a los accionistas.

Fuente: CNBC