Detrás de Jugón Virtual se encuentran Carlos Bolívar y Teresa «Caty» Cátedra, una pareja que ha conseguido en algo más de un año convertir su plataforma en la mayor comunidad hispanohablante de videojuegos de realidad virtual del mundo, en la que interactúan cerca de 100.000 personas de todo el globo. Nacida como un canal de YouTube, que ahora cuenta con más de 75.000 suscriptores y más de 12 millones de visualizaciones -y que les ha valido el premio «The App People» que otorga la famosa plataforma The App Date-, Jugón Virtual explica desde qué es la estereoscopia hasta cuál es el modelo de gafas que más le gustan a Caty y señalan 2018 como un año de inflexión en el sector gracias al descenso de precios en una tecnología casi recién llegada y el impulso de la esperada película de Spielberg, «Ready Player One», que muestra un entorno en realidad virtual que, en realidad, es ya el presente de una industria que avanza de forma vertiginosa.

¿Cómo nace Jugón Virtual?

Teresa: Mientras Carlos estudiaba un máster en diseño de videojuegos, un profesor le habló sobre realidad virtual. Esa misma noche se compró unas gafas por Amazon de 15 euros que vinieron al día siguiente. Desde entonces, quedó infectado por el virus de la realidad virtual. Y cuando salieron las HTC Vive, estuvo esperando delante del ordenador durante la cuenta atrás que salía para comprarlas… Cuando llegaron, empezamos a buscar contenido en YouTube y no encontramos nada.

Carlos: Era abril de 2016 y compramos algunos juegos que nos decepcionaron y otros que no tanto. Pero queríamos contrastar con reviews y no había nada. Así que decidimos nosotros dar esa información y que a otros no les pasase lo mismo: no tener a dónde acudir.

¿Y a partir de ahí?

C. Nuestro primer objetivo era intentar cubrirlo todo. Eso quiere decir todos los juegos, los que ya habían salido y los nuevos que acababan de lanzar. Ese ímpetu nos duró semanas.

T: La lista era interminable, así que empezamos a dar prioridad y la cosa empezó a crecer. Yo creo que aún no soy consciente de todo esto.

C: Tenemos más de 75.000 seguidores en el canal de Youtube, con más de 12 millones de visualizaciones, además de Twitter y de los eventos en los que estamos presentes. Por dar una cifra redonda, creo que unas 100.000 personas en la comunidad.

¿Cómo se gestiona todo esto?

C. De estar un par de horas al día en el que yo grababa y ella editaba, a convertirse en diez horas al día, de no parar, de intentar estar en todos los sitios…

T. Empezamos con «gameplays», pero también hemos estado presentes en casi todos los eventos de realidad virtual, haciendo pequeños reportajes, hablando con todo el mundo… También tenemos un apartado que se llama «Detrás de las gafas», en el que visitamos las empresas e intentamos enseñar todo el trabajo de meses que hay detrás de una experiencia virtual que puede durar diez minutos.

C. Y otra sección de «Cultura virtual», en el que explicamos conceptos como qué es la estereoscopia, que es la base de las gafas de realidad virtual.