Marca la primera caída desde que los datos comenzaron a publicarse en 2008 y refleja cómo la enorme industria del juego de China, una vez marcada por un crecimiento desenfrenado, se ha visto gravemente afectada por los esfuerzos de Beijing para reforzar su supervisión del sector, incluso reduciendo la cantidad de licencias de juego. entregado y limitando el tiempo de juego para los adolescentes.

El informe también muestra que la cantidad de jugadores en todo el país cayó por primera vez, cayendo a 665,69 millones desde los 666,57 millones informados en diciembre.

Los ingresos internos de las empresas chinas de juegos cayeron un 4,25% hasta los 124.500 millones de yuanes. Con fuertes regulaciones en el país, las empresas han estado recurriendo a los mercados extranjeros para crecer, donde los ingresos aumentaron un 6,16 % a casi $9 mil millones en el período.

China congeló las aprobaciones de nuevos juegos durante casi nueve meses antes de reanudarlas en abril. Sin embargo, los gigantes de la industria, incluidos Tencent Holdings y NetEase, aún no han obtenido nuevas licencias.

Los movimientos de China contra la industria del juego son parte de una represión regulatoria más amplia en amplias franjas de su economía, desde la propiedad hasta la tecnología.

Pero en los últimos meses las autoridades han cambiado de tono mientras buscan impulsar una economía afectada por las medidas de contención del COVID-19. El cambio ha generado esperanza para las empresas y los inversores de que lo peor ya pasó, aunque persiste el nerviosismo.

Fuente: Reuters