¡Hola! Les habla Akira Nishitani, quizás me conozcan como NIN. Actualmente estoy trabajando fuertemente en la creación de nuestro “Misterioso Juego de Pelea.”

Ha pasado algo de tiempo desde que hicimos varios anuncios, así es que hoy me gustaría compartirles dos piezas de información a todos ustedes. Hasta hoy, nos hemos referido a nuestro proyecto como “El Misterioso Juego de Pelea,” pero estamos felices de anunciar que finalmente ya tiene un nombre oficial: ¡Fighting EX Layer!

Hubo algunos problemas durante el proceso de ponerle nombre que causaron algunos retrasos, pero ya está definido (Aunque había mucha gente que ya lo llamaba así cuando hacíamos transmisiones…)

La otra noticia es que la fecha para la prueba beta también se ha decidido. Tan pronto finalice PlayStation Experience el 11 de diciembre, tendremos una beta de prueba por un periodo de dos semanas. Habrá seis personajes jugables en total: Kairi, Garuda, Skullomania, Darun Mister, Allen Snider, y Shirase.

Esta vez en realidad queremos enfocarnos en probar la función de la red de partidas al rededor del mundo, así es que los invitamos a todos a que participen y no duden en darnos su honesta retroalimentación.

¡Pero eso no es todo! También traeremos una versión demo a PlayStation Experience. Si quieren empezar antes que la prueba beta, por favor asistan y prueben nuestro juego.

Acerca del sistema Gougi, por el cual todos están curiosos: está creciendo hacia una adición del juego profunda y excitante. Cuando surgió la idea, hice una lluvia de ideas de varios Gougi, qué combinaciones funcionarían bien, y cómo serían las partidas. Intentando imaginar todas las posibilidades, tuve la sensación de que “¡Este juego va a ser interesante!”

Y después de experimentar con mis ideas Gougi, solía terminar diciendo “Esto no es lo que imaginaba! ¡Pero ahí es donde radica la diversión! Trayendo nuevas ideas y experimentando en el juego fue asombroso. Creo que no muchos juegos les permiten generar ideas tan fácilmente y luego probarlas en el juego, ¡por favor pruébenlo!

Hay algunas cosas que quise lograr con el sistema Gougi:

“Quiero cambiar el flujo de las partidas”

Por ejemplo, en la mayoría de los otros juegos de pelea, aparte de los momentos en los que piensan “Puedo ganar con un combo más,” “Puedo ganar si lo hago perder el equilibrio,” y “Estoy en la esquina,” su estrategia de batalla realmente no cambia mucho ¿cierto? Quería cambiar esto a un sistema de nivel y hacer un juego donde las partidas se vuelvan locas y más excitantes mientras suceden.

“Quiero que los jugadores tengan diferentes maneras de jugar dependiendo de su Gougi”

¡Esto es evidente! Estoy seguro de que habrá algún Gougi que trabaje bien con otro Gougi, y alguno que encaje en ciertos personajes mejor que en otros.

“Quiero continuar agregando Gougi y cambiar el entorno del juego”

Esto sigue siendo solo una idea, pero me gustaría agregar nuevos Gougi a ciertos intervalos fijos, lo que a su vez crearía la sensación de un nuevo juego. Incluso con agregar un único Gougi, creo que se sorprenderían por todo lo que los personajes pueden cambiar. Sin embargo, como desarrollador, ¡estoy algo preocupado de si algo alocado ocurrirá o no!

¡Hablando francamente, el sistema Gougi es extremo! Por favor disfrútenlo y salten a la pelea pensando “¿Qué cosa loca puedo hacerle a mi oponente esta vez?” Bueno, yo también iré a Anaheim a PlayStation Experience, ¡así es que nos vemos en el recinto!