El Xbox Series S es una gran consola para todos aquellos que no pueden comprar un Series X. Gracias a su precio reducido, la nueva generación está al alcance de muchas más personas, y esta es una estrategia que le ha funcionado a Xbox. Sin embargo, a casi dos años de su lanzamiento, los desarrolladores han comenzado a tener problemas con esta pieza de hardware.

Todo comenzó la semana pasada, cuando se reveló que Gotham Knights solo correrá a 30fps. Lee Devonald, artista de Rocksteady, señaló que esto se debería a la optimización del Xbox Series S, el cual llamó una “patata”. Ahora, a esta controversia se ha sumado Ian Maclure, artista de efectos especiales en juegos como I Am Fish, quien ha señalado que esta pequeña consola ha sido un problema para muchos desarrolladores. Esto fue lo que comentó:

“Los estudios han pasado por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S resultó ser un lastre para la producción, y ahora que los juegos se están desarrollando firmemente con nuevas consolas en mente, los equipos no quieren repetir el proceso”.

Por su parte, Microsoft está al tanto de estas quejas, y no hace mucho compartió una actualización a los kits de desarrollo del Xbox Series S, con el cual los desarrolladores ahora tienen más memoria con la que trabajar. Sin embargo, parece que personas como Devonald y Maclure, esto no es suficiente, y preferirían desarrollar solo para el Xbox Series X.

Fuente: Atomix