Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Unreal Engine 5, emitió unas recientes declaraciones a PCGamesN donde calificó el demo técnico presentado en mayo como algo “normal” ya que no desarrollaba al máximo su potencial.

Penwarden mencionó que el objetivo de Unreal Engine 5 es “alcanzar el fotorrealismo a la par de una película CGI e incluso la vida real.

En el demo se aprecia el trabajo del motor, centrado en la capacidad que tiene de reducir la carga de polígonos en un objeto para aumentarla cuando se está lo suficientemente cerca. Su nueva tecnología ‘Nanite’ es la responsable de esto, lo que reduce la carga de trabajo para el desarrollador.