Las empresas de juegos se enfrentan a una desaceleración en la demanda de videojuegos desde los máximos de la pandemia, lo que genera dudas sobre su capacidad para capear una recesión económica.

El aumento de los precios y la falta de títulos exitosos se han sumado a los problemas de los editores de videojuegos Activision Blizzard Inc y Electronic Arts que también están luchando contra los retrasos en la cadena de suministro y un cambio en las opciones de los consumidores debido a la relajación de los bloqueos.

La última prueba de ello llegó el martes de la plataforma de juegos Roblox, cuyo crecimiento de ingresos se redujo a solo un 30 % desde el 83 % de hace dos trimestres.

El gasto de los consumidores estadounidenses en videojuegos cayó un 11 % en junio y se espera que disminuya un 8,7 % este año, según mostraron los datos de la firma de análisis NPD.

«El mercado laboral todavía está caliente, hay mucha espuma en la economía que causa una inflación agresiva y la relajación de las restricciones de COVID está llevando a los consumidores a considerar gastar en más experiencias fuera del hogar», dijo Jesse Divnich de SVP Games Research.

Activision Blizzard reportó ganancias trimestrales menores a las esperadas, mientras que sus rivales Electronic Arts y Take-Two Interactive advirtieron sobre ventas decepcionantes en el futuro.

«Cuando tienes al 50% de los economistas de los grandes bancos diciendo que podríamos estar en una recesión en el próximo trimestre o dos, mi actitud es… estamos en una recesión y… estamos viendo algo de debilidad», Take-Two dijo el jefe Strauss Zelnick a los analistas.

Los fabricantes de consolas también se han visto afectados por la caída de los ingresos por juegos del fabricante de Xbox, Microsoft, mientras que el fabricante de PlayStation, Sony, recortó su pronóstico y Nintendo registró ventas más bajas.

La débil demanda es un doble golpe para estas empresas que luchan contra la escasez de componentes.

Los fabricantes de chips para juegos están viendo un efecto colateral de la demanda de enfriamiento. Advanced Micro Devices Inc dijo que las ventas de sus tarjetas gráficas para juegos cayeron, mientras que Nvidia registró una caída secuencial del 19 % en los ingresos.

Sin embargo, los analistas y los ejecutivos de la compañía esperan que la industria crezca por encima de los niveles previos a la pandemia, apoyándose en el lanzamiento de títulos retrasados ​​y una disminución de la escasez de piezas.

La firma de datos Newzoo mostró que el mercado mundial de juegos generará 196.800 millones de dólares en 2022, ganando un 2,1 % en comparación con un salto del 7,6 % en 2021.

«Los videojuegos no son a prueba de balas, pero tienden a funcionar bien en tiempos difíciles», dijo Steven Bailey, analista de la firma de investigación Omdia.

Fuente: Reuters