El regulador de videojuegos de China otorgó licencias de publicación a 44 juegos extranjeros para su lanzamiento nacional, incluidos siete de Corea del Sur, levantando aún más las rígidas restricciones que han golpeado a la industria durante 18 meses.

Las acciones de juegos de Corea del Sur, incluidas Netmarble Corp, NCSOFT, Krafton, Kakao Games y Devsisters saltaron entre un 2 % y más del 17 % en el comercio de la mañana del jueves, un día después de que las autoridades chinas otorgarán las licencias de publicación.

La aprobación de siete juegos de Corea del Sur es importante porque China ha restringido la importación de contenido de Corea del Sur desde una disputa de 2017 sobre la instalación de Corea del Sur de un escudo de defensa antimisiles estadounidense. Antes de esta nueva lista, solo se habían aprobado dos juegos de Corea del Sur.

Entre los juegos en línea importados aprobados por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones se encuentran cinco que serán publicados por Tencent Holdings como «Pokémon Unite» de Nintendo y «Valorant» de Riot Games, según un enumera el regulador liberado.

El regulador publicó inicialmente una lista de 45 juegos importados aprobados. Eliminó «Game of Thrones: Winter is Coming» de Yoozoo más tarde el miércoles, sin dar una razón. Sin embargo, parece que Yoozoo ya tiene una licencia, según un documento que la autoridad publicó en septiembre.

Yoozoo no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios.

El regulador también aprobó 84 juegos nacionales para el mes de diciembre, según una lista separada publicada el miércoles.

La aprobación de los juegos importados marca efectivamente el final de la represión de China contra la industria de los videojuegos que comenzó en agosto del año pasado cuando los reguladores suspendieron el proceso de aprobación de juegos.

Los reguladores reanudaron la emisión de licencias de juegos para juegos locales en abril, y la aprobación de juegos extranjeros se consideró como la última restricción regulatoria que se eliminaría.

A diferencia de la mayoría de los demás países, los videojuegos necesitan la aprobación de los reguladores antes de su lanzamiento en China, el mercado de juegos más grande del mundo.

La represión de un año en la industria ha asestado un golpe significativo a las empresas tecnológicas chinas, incluidas Tencent y NetEase Inc, que obtienen ingresos sustanciales de la publicación de juegos tanto de desarrollo propio como importados.

A través de varias compañías afiliadas, Tencent, la compañía de juegos más grande del mundo, recibió efectivamente un total de seis licencias en diciembre, dijo a Reuters una fuente con conocimiento del asunto.

Tencent solo recibió su primera licencia de juego comercial en más de un año y medio el mes pasado, lo que se consideró entonces como una señal importante hacia la normalización de políticas para la industria.

Otros juegos importados aprobados incluyen «Gwent: The Witcher Card Game» de CD Projekt y «Don’t Starve» de Klei Entertainment.

Además de Tencent, NetEase, ByteDance, XD Inc e iDreamSky también recibieron aprobaciones de juegos en diciembre.

Las acciones de Tencent, XD Inc, iDreamSky subieron entre un 0,8 % y un 5,2 % en Hong Kong, mientras que la japonesa Nintendo ganó un 0,2 %.

El número de licencias concedidas es menor que en años anteriores. China aprobó 76 juegos importados en 2021 y 456 en 2017.

En una reunión de fin de año este mes, Pony Ma, fundador de Tencent, dijo que la compañía tenía que acostumbrarse al estricto régimen de licencias de Beijing y que la cantidad de nuevos juegos que China aprueba seguiría siendo limitada a largo plazo.

Fuente: Reuters