Los ingresos del mercado de deportes electrónicos de China crecieron un 14 % interanual en 2021 a pesar de un entorno regulatorio difícil para los juegos en la segunda economía más grande del mundo, según un nuevo informe de la firma de inteligencia Niko Partners.

Los deportes electrónicos se refieren a los juegos profesionales en los que los jugadores a menudo juegan entre sí en grandes torneos y los fanáticos miran a través de transmisiones en vivo.

China sigue siendo el mercado de un solo país más grande del mundo con 403,1 millones de dólares en ingresos por deportes electrónicos en 2021, dijo Niko Partners en un informe publicado el jueves.

“Lo que China tiene es una especie de ventaja en el espacio de los deportes electrónicos, es un mercado realmente grande con una población realmente enorme de jugadores que están interesados ​​en el contenido de los deportes electrónicos… en convertirse ellos mismos en profesionales de los deportes electrónicos”, Alexander Champlin, jefe de deportes electrónicos en Niko Partners, dijo el jueves a “Squawk Box Europe” de CNBC.

China continúa creciendo a pesar de una línea más dura sobre los juegos por parte de los reguladores. El año pasado, Beijing introdujo reglas que limitan la cantidad de tiempo que los menores de 18 años pueden jugar videojuegos en línea, hasta tres horas por semana.

Los reguladores chinos también congelaron las aprobaciones de nuevos juegos para distribución y monetización entre julio de 2021 y abril de este año. El impacto lo han sentido las compañías de juegos más grandes de China, NetEase y Tencent .

Si bien el mercado de los deportes electrónicos se ha mantenido bien, Champlin advirtió que podría haber algún impacto en el futuro de los juegos profesionales en China.

“Lo que estas regulaciones hacen particularmente con respecto a los juegos para jóvenes es realmente tomar medidas drásticas contra las tuberías de jugadores de deportes electrónicos.

Entonces, si bien todavía hay mucho entusiasmo en torno a los títulos de deportes electrónicos, las celebridades de los deportes electrónicos, estamos un poco preocupados por lo que esto hará para las futuras generaciones de fanáticos de los deportes electrónicos y profesionales de los deportes electrónicos… y lo que esto podría hacer. por el dominio histórico de China en el espacio”, dijo Champlin a CNBC.

A pesar de la represión más amplia contra los jóvenes que juegan, parece haber apoyo del gobierno para los deportes electrónicos. El año pasado, la gran ciudad de Shanghái inició la construcción de un estadio de deportes electrónicos de 500.000 metros cuadrados.

Japón y Corea del Sur son los otros dos grandes mercados en Asia para los ingresos de los deportes electrónicos. Si bien China continúa dominando, hay otras regiones y países que están creciendo más rápido. Los ingresos de los deportes electrónicos en el sudeste asiático totalizaron $ 80,1 millones en 2021, un 27,3% más año con año.

India vio crecer los ingresos de los deportes electrónicos $ 20,3 millones el año pasado, un aumento del 26% con respecto a 2020. “Es [India] un mercado enorme e históricamente ha sido subvaluado como una especie de relación dólar-participante”, dijo Champlin.

“Lo que eso significa es que a medida que aumenta el poder adquisitivo de los indios, a medida que el mercado está más saturado de teléfonos inteligentes, la base de jugadores potenciales y la base de audiencia se expanden dramáticamente. Lo que también estamos viendo es una gran inversión por parte de los jugadores clave en el mercado de juegos indio”, agregó.

Con CNBC