Tequila Works explica la ‘Narración Esférica’ en The Invisible Hours

Sigan diferentes personajes para revelar nuevos lados de una historia. Tequila Works explica su técnica narrativa.

En Tequila Works, nos hemos interesado en VR desde muy temprano. Como estudio, nuestro mantra es Create with Gusto, y como tal necesitábamos imaginar cómo podemos crear una experiencia única en VR, que pueda narrar una historia fuerte con una sesión de gameplay y rejugabilidad adaptadas.

Esto nos hizo pensar que necesitábamos pensar en un nuevo enfoque para contar historias en VR.
Es cuando nos reunimos con Rob Yescombe, un reconocido escritor de videojuegos y cine y empezó a trabajar en The Invisible Hours, hace 2 años.

Una de las mejores cosas de los videojuegos, es que cada jugador puede tener diferentes experiencias del mismo momento. Este tipo de experiencias contrastantesson grandes en la generación de rejugabilidad. Esto es más fácil de lograr en los juegos donde el foco está en la ACCIÓN; donde hay un montón de variables que pueden ser generadas por la física y la mecánica. Pero es más difícil crear este tipo de experiencia orgánica y contrastante en la HISTORIA de un juego.

The Invisible Hours

En el esfuerzo por crear experiencias contrastantes en la historia de un juego, la solución común es utilizar una narración ramificada: elegir la puerta izquierda o la puerta derecha; ser amable con un personaje o ser desagradable con ellos; salvar a alguien o dejarlo morir.

Esto funciona bastante bien. Crea variables entre jugadores, pero se siente un poco mecánico.
Esto es realmente porque esos juegos ponen al jugador en la cima de una pirámide narrativa, donde él es la cosa más importante en el mundo. Nada importa hasta que aparezca el jugador.

Con VR, pensamos que podríamos construir un mundo como el mundo real, es decir, un mundo que seguiría existiendo sin mí.