Mirando Atrás a los Veinte Años de Sucker Punch

Chris Zimmerman, Co-Fundador, mira atrás a la historia de dos décadas del estudio.

Todos nosotros en Sucker Punch estamos esperando celebrar un gran aniversario, ¡estamos a punto de cumplir 20 años! Desafortunadamente, no tenemos suficiente espacio para invitarlos a todos ustedes a nuestra fiesta de aniversario, así es que decidimos hacer lo siguiente: ¡agregamos Infamous: Second Son a su Instant Game Collection este mes! Diviértanse.

Hace tiempo, en octubre de 1997, cinco amigos y yo dejamos nuestro trabajo en Microsoft, subarrendamos una miedosa oficina, y empezamos a trabajar en nuestro primer juego.

Hemos estamos en Team Sony por mucho tiempo, pero nuestro primer juego fue en realidad para Nintendo 64, Rocket: Robot on Wheels, un alegre juego de plataforma basado en física que era protagonizado por un valeroso robot de mantenimiento que tenía que rescatar un parque temático de las ruines garras de un mapache con mentalidad criminal. Después de dos años de arduo trabajo, algo de éxito crítico, y una tibia respuesta por parte del público que compraba el juego, quitamos una parte importante del proyecto: “mapache con mentalidad criminal!.

Y eso nos llevó a nuestro primer juego en nuestra extensa alianza con Team Sony: Sly Cooper and the Thievius Raccoonus. Por cierto, aún no puedo creer que pusimos palabras falsas en latín en el título de nuestro primer gran juego. Cada vez que empiezo a escribir “Thievieus,” debo mirar cómo lo escribimos. Solo para que sepan, cuando sea que queramos recordar algunos detalles de uno de nuestros juegos viejos (como por ejemplo cómo escribir “Thievieus,”) buscamos en Internet. Aquellos de ustedes detrás de los asombrosos sitios de Sly Cooper e Infamous tienen nuestra eterna gratitud, ¡hemos confiado en ustedes muchas veces a lo largo de los años!